Kiedy PSP zostało po raz pierwszy zaprezentowane publiczności, wyglądało to niesamowicie. PSP miało przenieść przenośne gry na zupełnie nowy poziom, a Sony najwyraźniej to osiąga. Przeszkodą w stosunku do PSP nie był projekt ani gry, ale fakt, że ręczna rozgrywka zawsze zajmowała tylne miejsce w rzeczywistych pełnowymiarowych gniazdach, jest tym, czym PSP i Sony są największą przeszkodą. Gry ręczne zawsze były trzecim kuzynem systemów gier - on jest rodziną, ale nie w głównej grupie. Mimo to Sony PSP przetrwało nie tylko, ale i świetnie się rozwijało.
Dlaczego zgasły gry na snowboardzie SSX
PSP ma system grafiki i gier, który nie ma sobie równych wśród wszystkich ręcznych systemów. Został zaprojektowany jako system 3D, podobnie jak poprzednie systemy PlayStation. Kiedy to zostało wydane po raz pierwszy, Nintendo wypuściło swój ręczny system w tym samym czasie, a ponieważ wygląd sprawia, że pierwsze wrażenia, PSP wyglądała fantastycznie od samego początku i stała się systemem ręcznym, którego chciał każdy gracz. Co więcej, zaawansowana technologia graficzna PSP jest całkowicie lepsza od każdego innego konkurenta, który wyszedł. Szerokoekranowy format ekranu również wygląda fantastycznie, zwłaszcza w grach z perspektywą pierwszoosobową i ponad ramieniem.
Te grafiki, oprócz pięknego wyglądu PSP, sprawiły, że PSP znalazło się w początkowym skarbcu na szczycie systemów ręcznych. Podczas gdy firmy zajmujące się grami próbowały przez lata odkryć, jak pokonać graczy, którzy w najlepszym razie byli letnimi użytkownikami systemów Sony, udało się Sony. Była to jedyna firma zdolna do zaprojektowania tak dobrego produktu, który sprawiłaby, że oczy gracza przykleiłyby się do systemu. Decyzja Sony o stworzeniu systemu, w którym również odtwarzano teledyski i płyty DVD, zwiększyła potencjalną pulę fanów PSP i utrzymała tę piękną technologię w głównym nurcie, podczas gdy inni konkurenci poszli w niepamięć. Niesamowita wydajność gier PSP pozwala na projektowanie gier, które nigdy nie mogłyby być brane pod uwagę przez inne ręczne systemy do gier, i nadal obietnica, że większe i lepsze gry będą nadal produkowane przez wiele lat.