Bearball? jest rodzajem mieszanki piłki do kopnięcia, piłki do uniku i piłki baseballowej rozgrywanej na kwadratowym polu z sześciocalową piłką do gry. To gra umiejętności, strategii i szansy pomiędzy dwoma zespołami, zwanymi Klanami. Na polu znajdują się obszary oznaczone jako Meadow, Clear-cut i Forest. Na łące są miejsca oznaczone jako Drzewa, Jezioro, Wzgórze i Nora.
Celem zawodów, zwanych polowaniem, jest, aby niedźwiedzie przedostały się z drzew do lasu, zanim zostaną złapane: w worki. Ilekroć niedźwiedź bezpiecznie dociera do Den, przyznawany jest punkt. Każda drużyna zmienia się na Bears i Hunters. Kiedy cztery Niedźwiedzie zostały spakowane, Łowcy zabrali swoje Limity i Klany, zmieniając miejsca. Osiem gotowych zestawów rotacji inningów, zwanych Łodygami, stanowi Polowanie. Zespół z największą liczbą niedźwiedzi docierających bezpiecznie do ich legowiska wygrywa Hunt. W Bearball nie ma żadnych gier typu :tie:, każdy Hunt produkuje albo Ucztę (zwycięstwo) albo Głód (stratę). Remisy i inne spory rozstrzygane są przez obrócenie monety Flatbear.
pies bawi się piłką o wadze 20 funtów
Aby rozpocząć grę, jeden Niedźwiedź jest wysyłany do każdego Drzewa na polu. Te Niedźwiedzie są nazywane Ursa Minors (Um). Jeden członek zespołu niedźwiedzi, UM (Ursa Major), udaje się do Den i kopie, rzuca, odbija się lub rzuca piłkę do gry po tym, jak Warden krzyczy :Hunt:, gdy obie drużyny są na miejscu. Na polu znajduje się siedmiu Łowców. Piłka musi pozostać w granicach Clear-cut i Meadow (patrz mapy pola). Jeśli piłka trafi do lasu, pojawi się :Bagged Bear: (taki sam jak :out: w baseballu), a Bears at the Trees muszą wrócić do swojego Drzewa. Niedźwiedzie muszą wziąć co najmniej trzy, ale nie więcej niż dziesięć sekund Pływania w jeziorze w drodze do Den podczas gry jako Um podczas Łodygi (patrz Zasada 1.77). Strefy na polu, na którym Niedźwiedzie mogą hibernować lub bezpiecznie pozostać, to Jezioro, Drzewa i Nora (patrz Zasada 1.31). Niedźwiedzie mogą przełączać się pomiędzy drzewami i jeziorem w dowolnym kierunku, aby uniknąć bycia workiem.
Kiedy UM wprowadza piłkę do gry, Łowcy otrzymują piłkę i mogą rzucać, kopać, odbijać się lub rzucać piłką w kierunku Niedźwiedzia, gdy ten próbuje dotrzeć do Nory. Jeśli piłka dotknie jakiejkolwiek części Niedźwiedzia poniżej szyi, Niedźwiedź jest zapakowany i musi wrócić do Jaskini. Cztery misie muszą być w worku na łodydze. Po tym jak cztery Niedźwiedzie zostały Zwiartowane, drużyny zamieniają się miejscami, a Niedźwiedzie stają się Łowcami.
Uwaga: istnieje siedemnaście warunków, w których można zgłosić Bagged Bear (patrz zasada 1:02).
UM może próbować zabić Łowców (patrz Zasada 1.46). UM nie może zdobyć piłki dla Maulinga, dopóki przynajmniej jeden Łowca nie dotknie piłki po tym, jak UM wyrzuci piłkę do gry. Kiedy UM rzuca, kopie, odbija się lub rzuca piłkę w kierunku Łowcy, a piłka dotyka jakiejkolwiek części Łowcy pod szyją, bez Łowcę, który łapie piłkę, Łowca zostaje uznany za Mauleda, a punkt zostaje przyznany Niedźwiedziom. Jeśli Łowca jest zabity, musi opuścić pole gry na resztę tego Łodygi. Nie więcej niż dwóch Łowców może zostać zmiażdżonych na Łodydze.
UM-y można spakować w taki sam sposób jak w przypadku Um.
UM nie mogą zdobywać punktów innych niż przez obijanie. Mogą iść do Drzewa lub Jeziora; jednak nie więcej niż jeden Niedźwiedź na raz może zająć Jezioro lub Drzewo. Jeśli Um dotknie Jeziora lub Drzewa, które ma UM, Um jest uznany za Zbanowany.
Gra nie kończy się, dopóki nie wystąpi jeden z następujących pięciu warunków:
1) Time-out jest wywoływany przez członka personelu Ranger.
2) Wszystkie Niedźwiedzie na polu zostały spakowane.
3) Wszyscy Umowie bezpiecznie dotarli do Nory.
4) The Den is Burned.
5) pojawia się martwy kamień; tj. zalesiony kamień.
Jeśli Duszka Ursa znajduje się nad Jeziorem, gdy Den jest spalona lub piłka Forrested, musi wrócić do Drzewa przed rozpoczęciem następnego Live Rock i nie może być Bagged dopóki gra się nie powtórzy.
Klany muszą obracać graczami poprzez ich Lista kampanii. Gdy Ursa Minor zostanie spakowana lub bezpiecznie dotarła do Den, nie mogą wrócić do Drzewa, dopóki nie zagrają jako Wielka Niedźwiedzica. Wielka Niedźwiedzica nie może powrócić, by kopnąć Kamień, dopóki nie będą służyć jako Małżeństwo Ursa. Jeśli oboje małżonkowie Ursa wrócą do Nory bez Niedźwiedzia Bagażowego, wtedy Strażnik wezwie Otwarty Sezon i Niedźwiedzie pójdą do odpowiednich miejsc, aby ponownie rozpocząć polowanie. Jeśli tylko jedna z Um powraca bezpiecznie, gdy znajduje się martwy kamień, wtedy inna Um musi udać się do Drzewa, zanim gra może rozpocząć się od kolejnego UM, w którym ta gra zostanie użyta. Jeśli UM znajduje się nadal w strefie bezpieczeństwa, Drzewo lub Jezioro, gdy wydarzy się martwy Kamień, musi wrócić do jaskini zanim inny UM umieści piłkę w grze.
Ursa Minor może zastąpić innego na drzewie, gdy Warden nazwie :Open Season:. Nie może być więcej niż dwoje nieletnich Ursa na boisku podczas Live Rock.
Kiedy Kamień został wyrzucony z Dna, Łowcy próbują Zmasować Niedźwiedzia uderzając Um z Kamieniem, zanim Niedźwiedź dotrze do Nory. Dwie kule mogą być pakowane za jednym razem, jeśli piłka nie dotyka ziemi między kontaktującymi się niedźwiedziami.
Polowanie kończy się, gdy dojdzie do jednej z poniższych sytuacji.
A. Osiem łodyg jest zakończonych.
B. Gra jest opóźniona ponad czterdzieści pięć minut z powodu złej pogody.
C. Jeden zespół ma trzydzieści punktów przewagi po pięciu łodygach.
D. Ze względu na okoliczności, w których jedna drużyna ma mniej niż sześciu aktywnych graczy po rozpoczęciu zawodów.
E. Zespół otrzymał trzy kary za niesportowe zachowanie.
F. Zespół deklaruje przepadek.
Strażnik następnie sygnalizuje, aby wydmuchać klakson, ponieważ polowanie się skończyło.
Aby lepiej zrozumieć sport i terminologię, przeczytaj każdy z Bearball? zasady ostrożnie na stronie www.ursidaeenterprises.com!