Istnieje wiele rodzajów sieci, jednak ten artykuł będzie dotyczył komputerów sieciowych. W miarę jak przechodzimy do społeczeństwa bez papieru, rośnie zapotrzebowanie na ludzi i możliwość wymiany danych tak szybko, jak tylko mogą, poprzez przekazanie komuś dokumentu. Można to osiągnąć, mając grupę komputerów połączonych siecią, tak że jak tylko dane zostaną wprowadzone do jednego komputera, może być natychmiastowo udostępniony przez kogoś innego na podłączonym komputerze, bez względu na odległość (choć zazwyczaj jest w tym samym budynku). Jest w to dużo pracy i zawiera dużo matematyki, od równań do podstawowych problemów. Raport ten będzie oparty na matematycznych aspektach tworzenia sieci.
Samouczek Sieci Komputerowej - 20 - Przełącznik
Pierwsze matematyczne pytanie przy tworzeniu sieci jest bardzo podstawowe. Liczba komputerów podłączonych do tej sieci i liczba komputerów-gości w danym momencie to kwestia. Przykładem komputera-gościa jest, jeśli ktoś przyniósł laptopa i połączył go na krótko, aby pobrać lub uzyskać dostęp do danych. Aby znaleźć odpowiedź na pytanie, po prostu policz komputery stacjonarne, które będą podłączone i ile komputerów gości, które oczekują na połączenie w jednym czasie.
Drugi problem matematyczny, który występuje, najlepiej rozwiązać za pomocą równania algebraicznego. Niech x = ilość komputerów stacjonarnych, które będą zawsze połączone, y = liczba komputerów-gości, które spodziewają się być połączone jednocześnie. Tak więc równanie to: x + y + 1. Ten dodany na końcu równania jest kolejnym plikiem gościa, aby upewnić się, że nie spadnie. Oznacza to, ile plików musisz utworzyć. Pliki gości będą ogólnie nazwane tak, aby wszyscy goście mieli te same uprawnienia dostępu, a wszystkie stałe komputery będą mieć swój własny nazwany plik, aby mogły mieć bardziej spersonalizowane uprawnienia dostępu. Pliki te są umieszczane na jednym głównym komputerze, serwerze. Kontroluje on wszystkie uprawnienia dostępu i wszelkie dane wprowadzone do komputera, który odłączył się od niego w sieci, można uzyskać z tego wszechstronnego komputera serwera. Poprzednio stwierdzone problemy stanowią dużą część sieci, chociaż nie mogłem powiedzieć o całej zaangażowanej matematyce bez przechodzenia na kolejne 3 lub 4 strony. Te problemy pomagają w tworzeniu sieci, jeśli chodzi o konfigurację sieci na komputerze, ale jest jeszcze inna strona. Fizyczna strona.
Fizyczna strona sieci komputerowej wiąże się z problemami, takimi jak liczba metrów kabla potrzebnych do podłączenia komputerów. Niektóre duże budynki biurowe mogą mieć 1 milę kabla pomiędzy komputerami podłączonymi do sieci! Jeśli ktoś ma 2 komputery w domu, może to obejmować tylko 3 stopy. Procedura matematyczna jest dość prosta, chociaż ukończenie jej może zająć trochę czasu. Wystarczy wyjąć stary kij mierniczy i rozpocząć pomiar. Nie mierz bezpośrednich linii między komputerami, chyba że chcesz, aby kabel rozciągał się w linii prostej między nimi. Prawdopodobnie będziesz chciał, aby biegał wzdłuż ściany lub wokół innego obiektu. Po zakończeniu pomiaru po prostu dodaj długość kabla i uzyskaj odpowiedź na problem.
Jeśli nie masz bardzo napiętego budżetu, możesz sobie pozwolić na szybsze sieci niż sieci kablowe. Są bardziej wyrafinowane, ale miałem szczęście, że mogłem spróbować tego lata. Nazywa się to transferem danych w podczerwieni (IDT). Zamiast kabli masz podłączone do komputera złącze podczerwieni. Po prostu wyceluj mały panel na podczerwień w panelu podczerwieni na drugim komputerze i wymień informacje za pomocą światła podczerwonego. Panele te mają zwykle rozmiar około 1 cala kwadratowego. Jest to znacznie szybsze i nie wymaga irytujących kabli. Nadal musisz zmierzyć odległość, ponieważ istnieje ograniczenie odległości w zakresie tego, jak daleko mogą one być i nadal działają. Po ich zainstalowaniu komputer będzie zadawał pytania, na przykład, ile lumenów (pomiar jasności światła) chciałbyś emitować. Jest niewidoczny gołym okiem, ale ilość lumenów, które wytwarza, jest krytyczna. Jeśli masz szybki komputer, możesz potrzebować więcej lumenów, aby komputer nie ulegał awarii z powodu opóźnienia. Jeśli masz wolniejszy komputer, będziesz potrzebował mniej lumenów, ponieważ inne mądre będzie wysyłanie danych zbyt szybko dla twojego komputera, a skończy się to dużo bełkotu, który zepsuje komputer odbierający. Matematyczne rzeczy, które łączą się w sieci, są prawie nieskończone w zależności od sytuacji. Nie potrafiłem ich odpowiednio wyjaśnić, gdybym miał czas, ponieważ każdy, kto nie rozumiałby całkiem sporo o komputerach, nie wiedziałby o czym mówię, zmuszając mnie do wyjaśniania wielu rzeczy, które są poza matematyką w sieciach. . Mam nadzieję, że dałem wam pojęcie o tym, co to oznacza, ale jeśli chcecie wiedzieć o całej matematyce, będziecie musieli samemu połączyć kilka komputerów.