Umieść swoje postacie w czasie, odwołując się do tego, kiedy akcja się odbywa. Na przykład:
Jemima usiadł zaskoczony. Oczywiście, teraz zrozumiała. Cały problem zaczął się w dniu, w którym Sally zamieszkała z nią prawie trzy lata temu. Teraz wszystko zaczęło mieć sens ...
Tak więc, chociaż nie wiemy jeszcze, w którym roku jest ustawiona obecna akcja, wiemy, że Sally i Jemima żyli razem przez trzy lata i że :problem:, cokolwiek to jest, warzony jest przez tak długi czas. Te proste ramy czasowe ustawiły historię.
Moje ulubione transfery w Premiere Pro
Jeśli chcemy dać czytelnikowi dokładniejszy obraz, możemy powiedzieć: :Cały problem rozpoczął się tuż po VE Day prawie trzy lata temu:. Czytelnik może teraz wyraźniej obrazować, kiedy akcja ma miejsce.
Oczywiście, jeśli chcesz, możesz być bardzo precyzyjny: :Rano było rano o godzinie 9.15 we wtorek 27 marca 2004 r.: Ale jeśli to zrobisz, to naprawdę musi być powód za tak dokładnym punktem w czasie, w przeciwnym razie graniczy z pedantycznym i nie służy żadnemu użytecznemu celowi.
Jeśli czas upływa między dwoma działaniami, spróbuj dać czytelnikowi poczucie, jak długo to trwa. Jeśli twoja postać odbywa lot ze Stanstead na Cypr, możesz napisać:
Stephen wszedł na pokład FlyMeRight 747 w Stanstead z głową w wirze. Ostatnie słowa Melissy bolały go bardziej, niż chciał przyznać, ale po czterech godzinach w hotelu Beach Palace w Pafos dotarł do miejsca akceptacji, że jego decyzja o wyjeździe była właściwa.
Podkreśla to kolejny aspekt, o którym należy pamiętać podczas przenoszenia czytelników z jednej sceny do drugiej. Może zaistnieć potrzeba spowolnienia akcji lub zmiany impetu. Jeśli tak, to dobre posunięcie do przodu jest dobrym miejscem do zrobienia tego.
Z drugiej strony może być konieczne utrzymanie napięcia i przeniesienie go z jednego punktu akcji do drugiego. Zamiast powyższego możemy napisać:
Stephen wszedł na pokład FlyMeRight 747 w Stanstead z głową w wirze. Wciąż próbował zrozumieć ostatnie słowa Melissy, kiedy cztery godziny później wylądował w hotelu Beach Palace w Pafos.
To starannie obejmuje czas podróży, a także utrzymuje napięcie tego, co zamierza zrobić teraz, gdy Melissa go rzuciła. (Jeśli tak właśnie zrobiła!)
Mówiąc o napięciu, niektóre historie wynikają z potrzeby wykonania zadania przed upływem określonego czasu. Historie takie jak :24: lub te fragmenty akcji gwoździowania paznokci, w których bohater musi znaleźć i odłączyć bombę zegarową zanim zmniejszy ona Wielki Londyn do gruzu (który zawsze robi z jedną sekundą, aby przejść do odczytu cyfrowego) są pierwszymi przykładami.
Twoja historia nie musi być tak nerwowa jak ta, może to być trochę bardziej sensowne, na przykład zdobycie nowo wygrawerowanego kubka na ceremonię rozdania nagród na czas. Czy zrobi to na czas, czy nie? Rzeczywiście, bardziej przyziemne sytuacje, jak ta, mogą być równie ekscytujące!
Tak więc, starajcie się wykorzystywać przejścia czasowe, aby płynnie i czytelnie przejść przez narrację z jasnym zrozumieniem, jak upłynął czas w całej historii.