Każdy lubi robić strajki. Nie jestem wyjątkiem. Nawet po wielu latach spędzonych na podążaniu za piłką po dróżkach, wciąż odczuwam prawdziwy dreszczyk emocji, widząc idealny cios w czyste szpilki. Strajki służą podwójnemu celowi. Po pierwsze, przynoszą bonus, ponieważ liczą po dziesięć punktów, a także wszystko, co możesz zdobyć na dwóch kolejnych rzutach. Wtedy też automatycznie usuwają wszelkie możliwe przypadki braku brakującej części zapasowej lub podziału, lub kolei. Nowicjusze, jak również wielu doświadczonych meloników, są pod ogromnym wrażeniem strajków, tak bardzo, że zaniedbują resztę swojej gry w upartym wysiłku, aby naznaczyć tę magię :x: w rogu ramki przeznaczonej na : Znaki.: Niestety koncentrują się one tak bardzo na tej fazie gry, że ich poprawa jest spowolniona, ponieważ każdy, kto opracuje dokładną dostawę zapasową, automatycznie poprawia się w dziale strajków.
Jak rzucić cios
To dobry interes, jak nowicjusz w dużych ligach. Kiedy po raz pierwszy uderza w majors, myśli, że chodzi o to, by zaimponować każdemu, wybijając każdego pałkarza. On też wygląda dobrze, przez krótki czas. Następnie przebiegli weterani zaczynają go czekać i gipsować jego szybką piłkę w odległych miejscach. Kilka takich młotków i zaczyna dostrzegać, że strajki są jedynie środkiem do końca. Prawdziwym zamysłem jest utrzymanie czystego uderzenia piłek.
Kiedy trochę się rozładowuje, zaczyna :mieszać: swoje dostawy, rzucając krzywą, powolną piłkę, kroplę lub inne dostawy, które mógł ewoluować, i ratuje swojego :szybkiego:, by uzyskać prawdziwe szczypanie. Potem jest na najlepszej drodze, aby zostać wygrywającym dzbanem. Dotyczy to również początkującego w kręgle. Kiedy dowiaduje się, że strajki są tylko częścią gry, a nie całą grą, jest na dobrej drodze do lepszej gry w kręgle. Wielu początkujących uważa, że oślepiająca prędkość jest sposobem na zdobywanie punktów. Więc podchodzą do niego, cofają się tak daleko, jak tylko mogą, pędzą szaleńczo do linii faulu i puszczają z całej siły. Od czasu do czasu zdobywają oni strajk, za którym odpowiada prawo średnich. Częściej jednak odrywają trzy lub cztery szpilki i zupełnie nie trafiają na headpin. Ich wolne strzały są niemal automatycznymi chybionymi i są naprawdę zaskoczeni, kiedy uderzą w pozostałe piny.
Wszystko, co robią z gry w kręgle, to propozycja :strajku lub nie liczenia:. Tacy melonik rzadko osiągają dobre wyniki w grze. Zajmijmy się teraz kwestią wykonywania ostrzeżeń. Po pierwsze, ze względu na układ, w którym rozmieszczono dziesięć kręgli, wszystkie z nich można obalać częściej, kierując piłkę do 1-3 kieszeni (przestrzeń między 1-pinem a 3-pinem) niż do jakiejkolwiek innej miejsce. Można również zdobywać punkty w prawie każdym innym stylu, ale kieszeń 1-3 daje zdecydowanie największą szansę na sukces. Piłka, na takim uderzeniu, atakuje 1-pin, potem 3-pin, następnie 5-pin, a na końcu 9-pin, pozostałe szpilki są uwzględniane przez działanie tych pinów.
Po ustaleniu, że idealnym miejscem, w którym twoja piłka powinna dotykać szpilek, jest 13 kieszeń, weźmy po jednym na raz rodzaj dostarczanej piłki. Istnieją cztery główne działy: prosta piłka, hak, krzywa i wsparcie.
KULA PROSTA
Jeśli nie rzucisz naturalnego haka od pierwszego wzięcia kuli do kręgli, sugeruję użycie prostej piłki do opanowania kontroli. Zbyt wielu początkujących widzi ekspertów używających skutecznego haka i próbuje go skopiować bez wcześniejszego przygotowania solidnego podłoża pracy i czasu. Prosta piłka jest dostarczana bez obracania nadgarstka lub palców, piłka jest zwalniana kciukiem na górze i palcami pod spodem. Zasadniczo jest to najłatwiejsze do rzucenia, ale prosta piłka nie jest świetnym :strike-getter: jak hak i krzywa, ponieważ nie powoduje prawdziwego :mieszania: akcji na szpilkach, a to jest łatwo odchylony.
Jednak gdy zaczynasz od prostej piłki, masz bardziej naturalną dostawę, co powoduje mniej błędów. Początkujący grający w kręgle, który natychmiast zaczyna rzucać hakiem, musi obserwować nie tylko swoją postawę, ruchy nóg i czas, ale dodatkowo musi doskonale koordynować uwolnienie piłki, aby upewnić się, że wszystkie pozostałe działy jego gry działają poprawnie. W przeciwnym razie może nie być w stanie odkryć, gdzie popełnia błędy.
Jako początkujący możesz spróbować rzucić prostą piłką. Jest najłatwiejszy do rzucenia, ale prosta piłka nie jest świetnym :strike-getter: jak hak i zakręt. Po tej prostej piłce masz bardziej naturalną dostawę, co powoduje mniej błędów.